今日头条:对比CF和CS ,CF为何能在FPS游戏衰落趋势下一枝独秀
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今日头条:对比CF和CS ,CF为何能在FPS游戏衰落趋势下一枝独秀


提到FPS (第一人称射击游戏),不少玩家会立马想到CF(穿越火线)和CS(反恐精英)这两个游戏。CF与CS这两款游戏的相似度很高。CS更老牌,现在却大有一种日薄西山之感。


CS和CF游戏情况一览表

在类型上,CF和CS确实很相似,但两者中间几乎隔了一个时代。CS至今不倒的原因很多,CS的情怀因素应该会更多。CF并非不火,至少在中国的运营状况还算是不错的,赚的也不少。但是两者的差异也很大。相较于CS,CF的外挂和BUG明显要多,道具价格也显得不那么合理,玩家素质偏低,原创度也远不及CS。


尽管如此,CF玩家在一边吐槽的同时,仍然不舍离去,对CF颇有种恨铁不成钢之感。


CF评价不及CS

玩家们对CF的评价却远不如CS,这是为什么呢?原因无疑有很多。


第一是抵触心理。许多人对腾讯的游戏,都持嗤之以鼻的态度。大部分人认为腾讯做游戏,为了利益,忘了原创。


第二是时代因素。在CS进入中国时,国内电脑并不普及,有电脑的家庭并不多。很多家用电脑配置过低,对于电脑配置要求较高的《魔兽》《星际》等是十分卡的。CS则不同,所占运行内存小,对电脑配置要求低,即使用家用机也可以迅速的传播开来。CS无疑也成为各大网吧电脑中的必备佳品。因此,CS的群众基础很广泛,这也是CS1.5至今不倒的重要原因。


第三是冠军情怀。2005年,那时候中国的游戏大环境和国际相差甚远。中国CS竟然拿了WCG的冠军,这几乎可以说是个奇迹了。在那样困难的条件下,出了个冠军,几乎给了许多人继续玩下去的一种信念吧。


第四是收费和免费。CS和CF先后来到中国,CF却比CS市场化的更彻底一些。收费和免费的差别,在CS和CF中间,尤其明显。武器平衡性差,尤其是RMB武器与GP武器的差距。在CS里面,还可以凭技术说话。在CF里面,有钱能使鬼推磨这句话体现的淋漓尽致。


第五是外挂的泛滥。作为一个网络游戏,CF的外挂竟然比单机游戏还多,功能更齐全,更丰富,也伤了很多玩家的心,导致许多人都放弃了。


第六是粗糙。CF做得很粗糙,地图满满的BUG,卡箱子、卡子弹、卡高跳、卡飞天,这都是CF老玩家耳熟能详的BUG,有些修复了,有些依然没修复。CF画面不好,但是看起来还是比较舒服,而且在那个年代也还说得过去;现在画面确实落后很多游戏,但是在画面上下功夫还不如重做一个游戏,这一点CF现在的工作组应该明白,所以没有对画面做很大改进。


第七是受众。CF是一个很容易上手的游戏,打击感又很好,所以推出后不久很多玩过CS的不玩CS的都开始玩CF,这也就造成CF玩家素质良莠不齐。在国内,无论社区,论坛,或是游戏,受众一多,就会面临这样的问题。CF也确实在这方面有努力,除了防沉迷,举报内容从一开始就有一项“诽谤或谩骂”。CF中国工作组没有那么多精力去确认每一个玩家的素质,工作组的人数还算不上玩家数量的一个零头。但是受众大部分素质低,就会造成小部分素质高的人的不满。


FPS游戏陷入死地,CF一枝独秀

即使玩家对CF百般吐槽,仍然会有人前赴后继的扑入CF的怀抱。2008年4月28日,由腾讯代理的CF开始在中国区运营,并获得了可喜的盈利。在《穿越火线》世界同时在线人数800万人中,中国服务器玩家人数突破600万人。CF在中国的火爆程度可见一斑。对此,不少人会问,就在FPS游戏走下坡路时,CF凭何一枝独秀?


第一、玩家情怀。CF自2007年诞生,至今已存续了近十年。在全球已有大批忠实粉丝,尤其是中国区,可以说是CF全球营收的主要来源地。不少玩家都是从中学时代开始玩,这么多年,仍不离不弃。因为于这些玩家而言,CF对他们更多是陪伴和回忆。


第二、资本追逐。CF在历经近十年的沉淀后,已一跃成为一个超级IP。其的知名度相当高,拥有庞大的粉丝基础。随着IP产业的逐渐发展,适合多业态开发、持续开发的IP备受巨头们的追捧。CF在被腾讯一家独揽运营权后,凭借庞大的用户群体和强大的运营和研发能力,让CF在奄奄一息的FPS市场一枝独秀。如今,九城的加入,则打破了原本平静的市场。九城以5亿美元的天价拿下CF2的运营权,并携手泛娱宝以过亿的资金来进行CF全新手游的开发。


巨头们满满的诚意,都让我们看到了CF仍旧蓬勃的生命力。至少CF这面大旗在一天,FPS游戏还不会从历史的舞台退出去。